音頻廣告製作也是在廣告製作中重要的環節,在(zài)製作過程(chéng)中,不僅要設計好廣告片的圖(tú)案設計、廣告(gào)語設計,音頻廣告製作設計也是很重要的,背景(jǐng)音(yīn)樂也是吸引人的重要因素,那麽(me)音頻(pín)廣告製作應該注意哪些內容呢?下麵星空无限传媒红桃视频對音頻廣告製作要點的介紹:
第一步:降燥
降噪很簡單,但降燥的采樣一(yī)定要采好。普通話筒降(jiàng)燥(zào)60%會比較適合,過多的話會使聲音失真。而一般人隻降一次燥,在這(zhè)裏我建議,不(bú)要一次性降60%,你可以(yǐ)第一次降30%,第二次降20%,第(dì)三(sān)次降10%,這樣降燥的效果的(de)失真情況會明顯降低。當然,降(jiàng)燥的百分率,還是要根據(jù)個人的麥克風效果來定了。
最佳標準:噪音盡量小,失真盡量少。
第(dì)二步:BBE激勵
BBE是用來補嚐人音音質不足的(de)一個很重要的插(chā)件,會議活(huó)動慶典策劃,但是我是建(jiàn)議少調(有些人的觀點覺得BBE並不好),調多(duō)了對人聲改變很大(dà),聽起來不自然。音頻(pín)廣告製作我的建議是高音(yīn)和低音的(de)調整量都為2DB--4DB。女生普遍聲音比較細比較亮,所以低音調節(jiē)應該多於高音,男生則相反,但根據(jù)每個人的音質不(bú)同和歌曲的要(yào)求不同(tóng),這就要求自己一(yī)邊預覽著聽再一邊調。
最佳標準:低音飽滿(mǎn)但不渾濁,高音明亮但不尖銳。
第三步:壓限(推薦Ultrafunkfx CompressorR3)
這一步一定要做,壓限能讓人聲不會時大時小。這(zhè)裏主要說一下比較好的參數(您可以保存成預設):作用闕值:-12.0 比率:6.0 強度:12 起始緩衝:2.5ms 結束緩衝:500ms 限製***:開 自緩(huǎn)衝:開 (其他的不變)
人聲一般隻(zhī)需要(yào)壓限一次。如果你錄的時候聲音大小氣息強弱方麵控製得太差,請壓限兩次。
最佳(jiā)標(biāo)準:聲音大小均勻。
第(dì)四步(bù):EQ圖形均衡(héng)***(推薦(jiàn)Ultrafunkfx EqualizerR3)
在實際運用中,EQ確實是一個很複雜的插件(jiàn),為什麽那麽多人放棄了做(zuò)EQ,因為EQ是一個讓菜鳥很頭疼的插件(jiàn),完全不懂(dǒng)得怎麽運用,但我覺得EQ的作用是後期製作中最重要的(de)一步,可很多人在做後期效果的時候,隻是降燥(zào),混響就OK了,這樣的效(xiào)果很大眾話,並且也沒想像中那麽好。所以,要想效果出類撥粹,就得用好EQ參數。
因為這(zhè)一步的(de)理論性太強,所以我就簡化的講下重點(diǎn):
在Ultrafunkfx EqualizerR3插件的窗口(kǒu)中,有六個頻點,大家把我例出(chū)的這六個重要的頻點從上到下依次填進去:30hz 250hz 600hz 4000hz 8000z 15800hz,Q值:均為 0.5。然後根據下麵所講的理論,來進行調整:
30HZ 隆隆聲,悶雷在遠處隆(lóng)隆作響。提升(shēng)後(hòu)會感覺胸口發悶。
250HZ 聲音飽滿或渾濁,氣聲,鼻(bí)音。提升後會很渾濁。衰(shuāi)減3dB可以增加清晰度。
600HZ 聲音硬度,厚度。提升後人(rén)聲會很生硬,衰減後人聲會蒼白無力。適當衰減(jiǎn)會使聲音更溫暖。
4000HZ 金屬感,鑲邊,鋒銳感。使聲音聽起來很(hěn)像鋼管裏發(fā)出來的聲音。比較適合做一些特別的聲音(yīn)出來。
8000HZ 高頻哨聲或齒音,輪廓清(qīng)晰,聲音的清淅度。提升後會很刺耳很尖銳。女聲在(zài)高頻部分(fèn)容易產生S音(嘶聲(shēng))衰減3dB可以消除S音。
15800HZ 空氣感。高音的明亮度。如果齒音過(guò)重,在8000HZ那裏衰減消除S音後,又想增加高音的明亮度,可以試圖提升(shēng)這一項來達到目的。
所以,EQ是根據每個人的音(yīn)質和歌的需要(yào)來調整的,不會有(yǒu)一個固定的參數,隻(zhī)要記(jì)住這些頻點的用法,按步就班,相信很快你(nǐ)就可以找到適合自己的EQ參數了(le)。
最佳標準:讓聲音最自然,飽滿而柔(róu)和。
第五步:混響(xiǎng)(推薦:Ultrafunkfx ReverbR3)
混響是最後一步了,它(tā)遠沒有EQ難(nán)運用,不(bú)過,要做好一首歌的(de)效果,不能濫用混響,合理的參數是一首歌後(hòu)期製作成功的關鍵。
關於混響的技術帖,我看了(le)不少,但基本(běn)上都是很抽象(xiàng)的來講解,初學者不易懂,所(suǒ)以,我僅(jǐn)以本人的對混響的認知和(hé)理解來給(gěi)大家講解一下:
低頻切點:參數值越小,聲音越低沉越深沉(chén),所謂潛得很深,潛到心底。理想值:250HZ-500HZ。
高頻切點:參數值越大,聲音越(yuè)有穿透力,給人以空曠感,像是在山間歌唱。理想值:2.5KHZ-5KHZ。
早期反射:對聲(shēng)音的延遲殘聲(可能不好理解,那麽,你看見(jiàn)過電視裏武打片裏決鬥時候(hòu)人(rén)的殘(cán)影嗎,這是同(tóng)樣(yàng)的道理),參數單(dān)位是MS,如果你設置100MS,那麽在聲音發出100MS後,會出現延遲的殘聲。理想值:-INF(也就是關閉這個效果),如果(guǒ)確實需(xū)要,請控製在50MS以內。
空間廣度:模擬聲(shēng)音所處的(de)環境,聲音的位置感。參數值越小,越像在房間(jiān)裏唱歌(gē),參數值越大,越像在空曠地帶唱歌。理想值:我個人喜歡空曠地帶的感覺,所(suǒ)以這(zhè)個值推薦80-100。
擴(kuò)散程(chéng)度(dù):作用於(yú)空間廣度的參數。作用是加強或減弱空間廣度的效果強度。理想值:50%-65%。
低(dī)混比率:控製“分頻點”“殘響(xiǎng)時間”“高頻衰點”三者的混(hún)響強度。理想值:0.3X-0.6X。
分頻點:作用於殘響的聲(shēng)音(yīn),參數值越小,殘響的聲音越清亮,參數值越大,殘響(xiǎng)的聲音(yīn)越高亮(liàng)。理想值:不要低於100KHZ。
殘響時間:所有混(hún)響(xiǎng)音量的延遲殘聲時間長度,類似於“早期反射”,隻是“早期反射”控製的是幹聲,而“殘響時間”控製的是所有混響音量。理想值:慢歌1.0S-1.4S 快歌0.7S-1.2S。
高頻衰點:這一項很意思,也很有用。給我的感覺,參數值越大,聲音越磁(cí)性,濕(shī)潤,具有穿透力。適當的調(diào)節,效果(guǒ)會很明顯。理想值:如果你的嗓音條(tiáo)件不錯,適用(yòng)5KHZ-10KHZ,嗓音比較幹的,適用8KHZ-13KHZ。快歌效果應該在這個基礎上衰減2KHZ-4KHZ。
原始幹聲:幹聲的音量大小控製。調節這個參數,隻影(yǐng)響原(yuán)始(shǐ)幹聲的音量,並不(bú)作用於除“原始幹聲”外的所有的混響參數音量。參數值(zhí)越小,人聲離麥(mài)克風越遠。理想值:-2DB --- 1DB。
早反(fǎn)射(shè)聲:“早期反射”的音量大小控製。理想值:-INF. 如果打開了“早期反射”,這個參數請控製在-30DB以內。
混響音量:除“原始幹聲”外的所有的(de)參數調節的音量輸出總和。慢歌,-10.5DB --- -8.5DB,快歌,-11.DB --- -9DB。其他值均不變(biàn)。
最佳標準:模仿和參照原版的效果做,力爭接近原版。
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