近日,電影媒體(tǐ)已成為(wéi)網遊運營公司的新(xīn)寵,越來越多的網遊選擇通過電影媒體的投放進行自(zì)身宣傳。電影與網遊積極結盟,共同挖掘潛在的(de)娛樂市場,使這兩大領域的融合成(chéng)為一種新(xīn)趨勢(shì)。
中(zhōng)國(guó)網絡遊戲產(chǎn)業已經(jīng)經曆了十多(duō)年(nián)的(de)發展和沉澱,形成了巨大的產業規(guī)模並仍然具備(bèi)著旺盛的生命力和可拓展的市(shì)場空間。網遊業傳統投放(fàng)主要是通過遊戲網站、視頻網站等平台,而今這種市(shì)場(chǎng)推廣(guǎng)手段正在經受考驗,遊戲運營商大幅縮減網絡廣告的投放規模,同時開始增加其他方麵如電視媒體(tǐ)、電影媒體等(děng)新媒體的市場推廣預算。
隨著視頻廣告投放效果得到越(yuè)來越多網遊運營商的認可,擁有“超大熒屏”播放平台的電影業也(yě)很快吸引了越來越多(duō)網遊運營商的目光。消費人群高度重疊(dié)、傳播效(xiào)果直(zhí)接有效,是電影與網遊聯姻的重要因素。網遊業與電影業同屬文化產業,近幾年來都保持著高速的發展勢頭,更是當前最(zuì)受年輕人歡迎的兩種娛樂模式,二者擁有共(gòng)同的(de)受眾和消費(fèi)人(rén)群。隨著市場發展,國內的網遊製作現在越來越精良,技術也越來越純熟,更有大(dà)批3D網遊湧現,畫麵更高清更逼(bī)真,而這一係列改(gǎi)進都隻有在影院這個平台才能得到最淋漓盡致地體現!影院提供了最佳視聽效果(guǒ),震(zhèn)撼的視覺(jiào)盛(shèng)宴和(hé)無幹擾的觀賞平台,這些條件都注定給觀影人群帶來超高(gāo)的回憶率和良好的客戶體驗。
作為中國首家電(diàn)影行業全產業鏈整合營銷公司,晶茂已成功為網遊與電影之(zhī)間架起了聯姻的橋梁。早在2007年12月,網龍“投名狀online”通過晶茂,向遊戲玩家在線上免費派發(fā)了4萬張電影票,讓玩家們(men)走進影院觀看同名電影《投名狀》,這是網遊與電影媒體線上線下的一次完美互動。2010年12月,“反恐精英ONLINE”通過晶茂選擇《讓(ràng)子彈飛》進行電影貼(tiē)片,借助(zhù)電影廣(guǎng)告的受眾群與其密切的契(qì)合度達到(dào)了良好的宣(xuān)傳(chuán)效果。
事件解析:電影業同(tóng)網遊業均是處(chù)在高速發展的文化娛樂產業,網遊(yóu)廣告選(xuǎn)擇在電影媒體進行投(tóu)放是必(bì)然趨勢,兩種娛樂模式擁有共同的目標人群,二者的跨界(jiè)聯盟方式可(kě)以多種多樣,網遊與電(diàn)影聯姻將成為互動娛樂新模式。
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