移動遊戲的收(shōu)益和廣告(gào)密不可分。2012 GMGC(2012移動遊戲大會)期間,億動廣告(gào)傳媒的(de)VP高照先生進行了關於移(yí)動遊戲廣告盈利的(de)相關演講。演(yǎn)講中,高照先生從如何在遊戲(xì)中去提高ARPU值、後項收費等(děng)方麵通過相關數據進行(háng)了(le)分析講解。
在億動廣告傳媒之前做的一個開發者的盈利模式分析報告裏顯示,廣告模式仍然是絕大部分開發者願意去常識的收入模式。這些開發者通常都有一個(gè)很好的(de)合作夥伴,例如開發憤怒的小鳥的Rovio,其每(měi)個月光是(shì)安卓版的廣告收入已經是幾百萬美金的分量,但是Rovio畢竟隻有一個,更多的開發者通過移動廣告能獲得非常高收入的人仍然是鳳毛麟角,絕大部分的人(rén)大收入仍然是比較低的層次(cì)上。
作為移動遊戲應用的開發者,通常是直接介入移動廣告平台來推動產品(pǐn)廣告業務。移動廣告平台通過植入的SDK把這些(xiē)廣告奮發到應用內,當有用戶(hù)觀看或者用(yòng)戶點擊了有不同(tóng)的(de)方式廣告以獲得收入,且廣告平台把收入和用戶進行分享,所以常(cháng)見的幾種(zhǒng)收(shōu)入方式就(jiù)是CPC、CPM、CPA等等(děng)。
廣告形式方麵,除(chú)了通知(zhī)人推送的廣告、應用牆的推送(sòng)廣告外,應用最多的還是banner廣告。這(zhè)種嵌(qiàn)入(rù)式的互動廣告形式已經成為手機上的大家都接受的標準,且從形式上來講(jiǎng)各個遊戲中的banner廣告差(chà)異並不大(dà),更多的差異決定於(yú)創意本身,而無論有多大差異(yì)都能獲得或多或少(shǎo)的廣告收益。
什麽時候是最好的展示廣告的時機呢?根據數據顯示,用日做單位來看,周末訪(fǎng)問量是遠高於(yú)工作日,這是大家(jiā)都能料想的結(jié)果,不過用月做單位的時候情況就有點出乎(hū)意料(liào)了,除了每個月的月頭會是一個高峰期(qī)外,月尾(wěi)也是一個廣告效益的高峰期。月(yuè)尾這段時間(jiān)當中,生(shēng)活信息類(lèi)應(yīng)用廣告收益很明顯。此外(wài),遊戲軟件其實過了下班時(shí)間仍然有一個比較明顯的流量提升,也就是說就是(shì)越來越多的人(rén),不止是把手機作為第二設(shè)備,他在自己的休閑時間,把自己的手機當成自己休閑的時(shí)間,即使在下班之後。
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