麵對應(yīng)用付費下載和新興商(shāng)業(yè)模式在國內仍處於探索期,通過售賣廣告以獲取收入的方式,已讓部分開發者真正獲利。
據艾媒谘詢統計數據顯示(shì),截止到2011年底,國內(nèi)約100萬人的手(shǒu)機應用開發者中實現盈利的僅占13.7%,其(qí)中除了依(yī)靠大企業(yè)本身的其(qí)它產品獲利以作為補充或者做應用外包服務(wù),主要還是集中在廣告(gào)獲利(lì)。
若(ruò)開發者想通過移動廣(guǎng)告獲(huò)取收入,他需要了解和注意哪些方麵?本文專訪果合創始人張寧。在采訪中,他提出,開發者(zhě)應結合自身應用的特點和生命周期探索不同的廣告模式,抓住最(zuì)好的時機以最適合的廣告模式擴大自身利益(yì)。
移動廣(guǎng)告平台的(de)選取需找到適合自(zì)己的搭配
應用開發(fā)者在(zài)應用中嵌入廣告SDK的來源包括(kuò)兩(liǎng)種:使用移動廣告平台和移動廣告聚合(hé)(管理)平台。國內有多少家提供移動廣告服務的平台(tái)?據張寧(níng)介紹,他聽到過兩(liǎng)個版本,四五十家或者七八(bā)十(shí)家。雖然兩個數據因統計口徑不同有差(chà)異,但總的問題是開發者麵對如(rú)此之多的廣告平台,往往陷入迷茫(máng),即不知該選取(qǔ)哪一家。
從移動廣告服(fú)務對象的不同可分為兩(liǎng)類:為廣告主服務和為開發者服務。目前國內移動廣告(gào)平台多體現為為廣告主服務。廣(guǎng)告(gào)主(zhǔ)的目標是希望通(tōng)過在手機平台的廣告投放,達到快速和規模化的廣告效果,因(yīn)此移動廣告平台通過連接大規模的各類應用,讓廣告主根據自己的目標進行定向投放。
而作為(wéi)移動廣告管(guǎn)理平台的果合初期定位於為(wéi)開發者服(fú)務(wù),目前則改變(biàn)為聯係開發者和廣(guǎng)告投放者,一方麵是為(wéi)開(kāi)發者提供(gòng)移動廣告聚合平台,另一方麵是獲取更多高端品牌(pái),以幫助開發者直接(jiē)銷售廣告位,或(huò)實現後續的深度合作(zuò),如應用定製化。
開發者在新進入(rù)行業(yè)時(shí)多選取移動廣告平台,因為通過和單一的平台合作在(zài)操作(zuò)方麵容易上手和理解(jiě)。廣告主將廣(guǎng)告費用交予廣告平(píng)台,廣告平台再將收(shōu)入與開發者進行分成。但移動廣告平台目前存在的問題即廣告主少、廣告的填充率不足、廣告(gào)內容單一問(wèn)題。因此,開發者常常會在多家移動廣告平台上進行(háng)遷移,多試試各(gè)家的效果如何,以測試是否還有提升的空間。
移動廣告聚合平台的產生則產生於這樣一個群雄割據的環境,用張寧的話說,如(rú)果國內(nèi)有一個單一的廣(guǎng)告平台能夠(gòu)占(zhàn)絕市場80%的份額,那麽果合不會出(chū)現也做不起來。正是因為每一家均有自己(jǐ)的擅長點,通過廣告(gào)聚合平台,為開發者接入多家廣告平台,可以幫擴大開發者收益擴大。
對於移動廣(guǎng)告平台的選取,張寧並沒有給出明確的答案。因為每個(gè)應用都有自己的特性和目標,無法(fǎ)給(gěi)出一個試用於所有人的移(yí)動平台,因此他最終還是鼓勵開發者在多(duō)嚐試的基(jī)礎上,選取(qǔ)適合自己的搭配。
在產品生命周期的基(jī)礎上選取不同的廣告模式
張(zhāng)寧認為,每個應用均有自己的生命(mìng)周期,開發者在估算自己應用生命周期的同時,應該考慮結合不同的(de)廣告模式以最大(dà)化自己的收入。
1.成長期,通過和別(bié)人交換鏈接或做一些廣告投放。成長期意味著要快速獲取用戶,在應用中通過和其它定位於同類(lèi)型客戶但應用功能不同的(de)應用互(hù)相交換鏈接(jiē)進(jìn)行(háng)推廣,或者在其它應用中(zhōng)選取廣告投放。
2.巔峰(fēng)期,完整的廣告收益方案和直投廣告。當(dāng)用戶的(de)增長開始放緩,用戶(hù)量已經漲到最高點(diǎn),此時是(shì)廣告價值最高的時候可(kě)以考(kǎo)慮直投,即把單獨的廣告(gào)位拿出來直接賣給廣告主,以獲取(qǔ)較高的廣告價值。同(tóng)時,通過廣告平台作為收益的補充(chōng)
3.穩定期,通過廣告平台獲取持續的(de)收入。當(dāng)日活躍用戶量開始下降時,廣告主多不會再選取直投廣告,但廣告平台卻會給開發(fā)者一個持續不斷(duàn)地廣告收入。
張寧認為,開發者不應該等到產品定性了以後再去想廣告。而(ér)是在產品設計最初的(de)時候,就應該考慮如何(hé)將廣告作為產品未來的一個盈利點:“如果(guǒ)一開始要讓用戶(hù)體驗非常好,我覺(jiào)得(dé)這是一個無可厚非的事情,但是實際上你可(kě)以給自己留一個餘地,可能(néng)在開始不放廣告,但是你留這個餘地,有一天我放廣告的時候,我可以把界(jiè)麵UI稍微調整一(yī)下,這個地方(fāng)可以變成一個盈利點。 這個商業的事(shì)情並不可怕,如狼似虎般把你的用戶(hù)體驗都(dōu)吃掉,其實(shí)你設計得當,反而是幫助你的產品。”
移動應用70%的廣告主集中於應用本身
由於移動廣告的發展仍處於初級階段,移動應用上的廣告主其實有70%集中於移動應用(yòng)本身,張寧認為這個(gè)現象比較正(zhèng)常。原因包括:1.市場仍處於早期,行業的用戶量還很小,如果擁有500萬的用(yòng)戶或者下載(zǎi)量(liàng),行業裏已經算比較高的,但是這些用戶每天帶來的PV可能還不如一個門戶頻道的子頻道。2.VC願(yuàn)意投錢。3.銷售比較好做(zuò)。點了(le)以後可(kě)以直接購買。所以這個現象也比較正常(cháng)。
但這不是最(zuì)終的形態,因為消費者和關鍵技術的成熟,都會不斷促進這個行業朝更好的方向發展。其中比較關鍵的技術(shù)即HTML5,但目前並沒有特別多的人(rén)懂這個技術,對於這個技術的邊界,即可以做什麽、不可以做什麽,懂(dǒng)的人比(bǐ)較少。但未(wèi)來會不斷成熟。
目前存在(zài)另一個問題即移動應用在(zài)投(tóu)放(fàng)廣告方麵(miàn)獲取的轉化率在降低,據(jù)開發(fā)者反饋,目前通(tōng)過投放移動廣告獲取一個用戶的平均成本都達到了20元,這讓部分開發者在短時(shí)期投放廣告後迅速收手,減少推廣成本。對此,張寧認為,這與廣告主采取千篇一律、簡單而粗暴的廣告轟(hōng)炸形式有關,造成(chéng)了用戶接受疲勞度。
一個廣告條是否有(yǒu)好的設計,是否依照應(yīng)用的生命(mìng)周期考慮過(guò)不同的(de)廣告形式、在不同的產(chǎn)品階(jiē)段選取(qǔ)不同的(de)形式,都極(jí)為重要。張寧(níng)舉例,一個遊戲應用的廣告投放,如果banner本身設計的好,文案寫得好,轉化率能(néng)夠提高近4倍。對於這樣的遊戲廣告主,一般(bān)生命周期在3個月到半年,因生命周期比較短,所以要快速投入、快速產出。
此外,如果開發者能夠找到一個優質的(de)合作夥伴,產品(pǐn)跟你的用(yòng)戶群相似,但不重合,雙方之間可以進行一個廣告位推廣(guǎng)的交換,通過這種方式,雙發都(dōu)能獲取更(gèng)好(hǎo)的(de)收益。
廣告形式創新是未來探索的重點
當banner這種廣告條形式被認為是單調、呆(dāi)板並影響(xiǎng)用戶體驗的廣(guǎng)告形態時,張(zhāng)寧認為banner依然有它的優勢,比如尺寸(cùn)統一和形式固定(dìng),能讓廣告設計者在這個標準的(de)形(xíng)態下,高效率地設計和推廣,達到規模化效益。但張寧認為(wéi),未來還是需(xū)要在廣告形態上有更多的創新。
張寧推薦(jiàn)了國外一家致力於在移動設備上推廣富(fù)媒體廣告的公司Medialets。張寧認為,這家廣告平台(tái)提供了很多具有創新性廣告的案例。(http://www.medialets.com/showcase/)
據(jù)國外媒體Fast company報道,Medialets的CEO Eric Litman的第一份工作是在一個旅遊景點為遊客推銷T恤。這份工作讓Litman意識到(dào),在不打擾別人(rén)旅遊的同時,又要讓別人發自內心去(qù)喜歡你提供的產品,是一(yī)件高難度的事情(qíng)。但這一點成為了(le)他日後職業的目標。Medialets的使命即讓人們在移動設備上和(hé)富媒體的廣告產生互動,同時又沒有被(bèi)打擾的感覺。目前,這家公司已經融資1800萬美元,為200多個(gè)優質應用和移動網站服(fú)務,平均每(měi)季度覆蓋的移動設備數達到7500萬。
在Medialets網站上的廣告案(àn)例中,可以看到(dào)以各種(zhǒng)形式呈現(xiàn)的廣告,比如內(nèi)置(zhì)互動遊戲、視頻、動畫、創意性banner(搖晃手機,banner會呈(chéng)現不同的元素)等。
列舉其中一個案(àn)例:為了幫助HBO推廣電視(shì)劇《真愛如血》,Medialets和代理(lǐ)商PHD在(zài)三(sān)個應用中(zhōng)創建了廣告。當用戶(hù)在使用這(zhè)些應用(yòng)時,如(rú)果(guǒ)用手指觸碰屏幕,則會出現血紅色的指印,然後屏幕上方會留下(xià)鮮紅的血跡,血跡指向電視預告片的視頻鏈接。最終,這個廣告的(de)CTR達到(dào)了8.73%。
果(guǒ)合也在多方(fāng)麵探索,為開發者提供除banner以外的廣告形式,其中(zhōng)已有的(de)實例包括為微(wēi)博應用weico專門定製星巴克(kè)主題頻道、和Camera360合作推出H&M品牌(pái)照片濾鏡、為墨跡(jì)天氣提供H&M定製(zhì)的貝殼(ké)漢姆背景圖。
目前(qián)移(yí)動廣告管理平台果合為5000多開發者的6000多個應用提供服務,聚合廣告平台16家。其中遊戲和非(fēi)遊戲應用(yòng)的比率約為4:6。問及果合服務的開發者(zhě)在廣告收入方麵的效益如何(hé),張寧始(shǐ)終未肯透(tòu)露,他隻表示,開發者收益差距很大(dà),幾(jǐ)千元和(hé)上萬元都有。雖然中國移動(微博)廣告(gào)仍未真正爆發(fā),但這個時刻已並不遙遠。
精(jīng)彩問答
騰訊科技:你們如何處理和移動廣告平台之間的(de)關係?
張寧:假如說(shuō)是一個非常強勢的移動廣告平台,它占了市場(chǎng)80%的份額,坦白地講,這樣的(de)市(shì)場(chǎng)格局裏麵果合不會出現,也做不起來。但是實際(jì)上,在市場上是(shì)一個群雄格局的局麵,很多人在做(zuò)這(zhè)個事情,大家各有擅長。這個時候本來是大家共生(shēng)的,因為廣告是一(yī)個大生意。
所以很難說短期內一下子突(tū)然(rán)間有一家會特別(bié)強勢。在這種情況下,對於廣告平台來講,可以把100%的吸引過來,也有可能說這100%基本上被別人切走(zǒu)了。從這個角度來講,如果(guǒ)能從其它地方多分50%,對於廣告(gào)平台來講是一個不錯的事情。
騰訊科(kē)技:你們有沒有一個數據能夠(gòu)顯示,對開發者的廣告收益提升了多少?
張寧:這個問題的答(dá)案Yes or No。分(fèn)兩(liǎng)層回答,第一層Yes就是說開發者能明(míng)確看到他收入(rù)的變化,No是說,我們現在限於(yú)市場的開放程度(dù),也是我們技(jì)術(shù)所(suǒ)限,其實沒(méi)有辦法看到(dào)開發者真正的收入情(qíng)況。我們隻能看到他的流量有(yǒu)沒有增長,有多少人點了他的廣告,但是至於點了之後(hòu),這個點擊是多少錢,這(zhè)個我們是不知(zhī)道的,因(yīn)為開(kāi)發者直接(jiē)跟廣告平台結(jié)算,我們不參與這個結算(suàn)。但是開發者給我們(men)用戶的反饋(kuì),確確實實有(yǒu)增長的。
騰訊科技:那你們目前的收益點是什(shí)麽?
張寧:為一部分應用找到更好的廣告主,實現更好的盈利。因為這樣的方式,一般來講廣(guǎng)告主比較偏品牌(pái),所以廣告預算更(gèng)慷慨。從這(zhè)個角度來講,果合(hé)幫助遊戲(xì)應用做商業化的策劃、創意(yì),最(zuì)後把完整(zhěng)地(dì)方案交給品牌廣告主。品牌廣告主通(tōng)過這些優質應用達到他的品牌目(mù)標,在這條所謂直銷的線裏麵,果合是(shì)會(huì)參與(yǔ)分成。因為我們提供了一個價值。
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