國內互聯網公司阿裏巴(bā)巴、騰訊、網(wǎng)易在VR行業的積極布局,主要將自己定(dìng)位(wèi)在平台,通過開放平台來促進VR硬件和內容的開發,最終(zhōng)通過VR來提(tí)升自己的業務使用場景。
一年以來,除(chú)了VR硬件呈現出百花齊放的態勢外,互聯網行(háng)業對軟件係統推動(dòng)乏(fá)善可陳。
與穀(gǔ)歌(gē)、亞馬(mǎ)遜等(děng)國外科技巨(jù)頭的思路不同的是,國內(nèi)互聯網公司阿裏巴巴、騰訊、網易在VR行業(yè)的積極布局,主要將自己定位在平台,通過開(kāi)放平台來促進(jìn)VR硬件和內容的開(kāi)發,最終通過VR來提升自(zì)己的(de)業務(wù)使(shǐ)用場景(jǐng)。
百度在2016年啟動“凡爾納計劃”,大力布局人(rén)工智能領域。李(lǐ)彥宏也多次對外宣稱(chēng),百度定位是一家以人(rén)工(gōng)智能為主(zhǔ)導的(de)公司。不(bú)過,百度至今(jīn)並沒有明確(què)推出VR產品的計劃。
或許,未(wèi)能找到VR與現有業務的結合點,是百度在VR領域猶豫不前的重要原因。阿裏巴巴和騰訊的布局,則要簡單直接得多。阿裏的VR戰略即Buy+計劃,其目的是為了實現VR購物,促進平台電商的交易。騰訊和網易在VR行業布局更多是在直播、遊(yóu)戲、社交等互動(dòng)娛樂(lè)行業。
不過,在VR硬件尚未(wèi)完全(quán)普及的情(qíng)況下,大多數的使用場景仍然停留(liú)在概念和噱頭階段。
原生業務成核心
今年11月1日,淘(táo)寶APP正(zhèng)式上線了“Buy+”移動版。該(gāi)版本不需要頭顯配(pèi)置,用戶隻(zhī)需一台智能(néng)手機和簡易的VR手機盒子(zǐ)便能使(shǐ)用。
進入係統後,便如同進入了虛擬的房間中(zhōng),用戶可以在(zài)美國梅西百貨、好市多百貨等指定商場購物,並(bìng)可直接在其中完成付款流程。21世紀經濟(jì)報道記者了解到,移動版Buy+並不是全VR虛擬體驗,由於手機性能、帶(dài)寬、3D建模等技術限製,用戶看到的商場背景是以全景視頻的方式呈現,隻能按(àn)照指定(dìng)的購物路(lù)線行(háng)走。
這隻是阿裏巴巴在VR應(yīng)用的初步試水。雙十一過後,Buy+從淘寶APP下線。Buy+負責人袁嶽峰在接受21世紀經濟報道記者(zhě)采訪時表示,十一天內,有八百萬用戶體驗了Buy+功能(néng),“未來,我們還是著重(chóng)於複刻線下購物場景”。
在業內人士看(kàn)來,消費者在購物時,停留時間很(hěn)長。因此設(shè)備的舒適(shì)性和場景(jǐng)的豐富度至關(guān)重(chóng)要。目前市場上索尼、HTC等主流VR產品(pǐn)售(shòu)價不菲,一個網購用戶(hù)是否願意(yì)為此買單存(cún)疑。此外,從2D到3D的(de)產品效果轉換,都會對商家、技術和服務器形成挑戰。
袁嶽峰坦言(yán),虛(xū)擬購物體驗從技術(shù)到市場都未成熟,想要使這種技術適合生活,VR模式還是為時過早。
如果說阿裏(lǐ)巴巴倡導(dǎo)的VR購物是錦上添花,騰訊在VR的布局則更具野心(xīn)。騰訊在近兩年,加大了對(duì)VR的投(tóu)資,對(duì)象包括美國硬件廠商AltspaceVR和(hé)國內旅行VR讚那度、鬥魚TV的VR直播。2015年年底,騰訊公布了其開發(fā)者計劃,聲稱將在兩年(nián)內推出PC主機、遊戲主(zhǔ)機和移動VR三(sān)種硬件。
今年4月,騰訊又推出針對智能手表(biǎo)、微遊戲機、VR、及手機四大領域的“TOS+”智能硬件開放平台戰略。但是,迄今為止,騰訊還未拿(ná)出可以上手的VR硬件。
對此,騰訊公司相關人士向21世紀經濟報道記者透露,除了VR視頻之外,騰訊的VR遊(yóu)戲(xì)團隊目前也在做嚐試和策劃,再加上硬件後,整個產業鏈條拉得(dé)很長。“VR需要整個行業共(gòng)同發展(zhǎn),不能單獨靠某一家(jiā)的能力去把這個市(shì)場培育起來(lái)。”他說。
等(děng)待行業爆發期
愛奇藝副總裁、VR負(fù)責人段有橋也認為,VR視頻(pín)還在(zài)發展初期,VR行業爆發(fā)的時間也比預期要晚,“如果有100個視頻,電視視頻數量可能為20,而VR視頻數量可能僅有10”。
即(jí)便市場的各種條件都不(bú)成熟,愛奇(qí)藝表(biǎo)示還(hái)會持續加大在VR影視劇方麵的投入。然而,作為愛奇(qí)藝的母公司,百度除了推出“VR社區”以外,在技(jì)術(shù)和產品規劃上並無其他投(tóu)入。
今年以來,VR產業從上半年的萬千寵愛,到下半年的謹慎理性,如同過山車般的體驗,是國內互聯網公司態度保守(shǒu)的重要(yào)原因(yīn),畢竟(jìng)教育市場需要(yào)付出高昂的成本。對於騰訊視頻、愛奇藝、搜狐視頻、樂視來說,新技(jì)術的出(chū)現意味著新的內容迭代,投入VR領域也(yě)是必然。
網易杭州研究院院長(zhǎng)汪源(yuán)認為,VR產業會誕生兩類(lèi)領軍公司,一是VR硬件公司,目前(qián)看來技術水平還是不(bú)夠,必須要在分辨(biàn)率上做到8K或16K才(cái)能有真實感。二是產業麵的內(nèi)容輸入公司,比如(rú)騰訊和網易之類的平台(tái),原本擅長(zhǎng)的就是內容,包括(kuò)電影、電影(yǐng)、遊戲、新聞(wén)都在(zài)這(zhè)個範疇(chóu),最終可能有三(sān)五家來吃(chī)掉市場份額。“我(wǒ)認(rèn)為現在對VR的預期有點太高(gāo),真正要做到體驗(yàn)成熟,還需要(yào)三到五年的時間。”
的確,VR產業的成熟有賴於軟硬件的共同完善,即便是手握重金和資源的BAT也在等待硬件基礎的提升。
騰訊智能創新業務部負責人田剛表示,VR行業目前最(zuì)需要的是整個產業鏈攜手合作,共同製定標準(zhǔn)。同時,騰訊將對所有合作夥伴全麵(miàn)開放自己(jǐ)的平台和接口,為VR開發者提供完整的生態支持。
21世紀(jì)經濟報道(dào)記者在騰訊VR的首頁上,可以看到招募開(kāi)發者的信息,也能看到騰訊要入(rù)手的方向:包括但不局限於遊(yóu)戲、電影、社區、直播、地圖等。
總(zǒng)的來說,VR行業的爆(bào)發預期還未真正到來,BAT等巨頭也不願意貿(mào)然進入新的領域,在現有業務上錦上添花,或許是他們對VR最(zuì)佳的(de)詮釋。(編輯:林虹)
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